Connect with us

Có Assasin Creed hay là vậy, thế nhưng Ubisoft vẫn còn vô số tựa game “phế phẩm”

Tin Game

Có Assasin Creed hay là vậy, thế nhưng Ubisoft vẫn còn vô số tựa game “phế phẩm”

Ubisoft là thương hiệu lớn, nhưng không phải hoàn toàn là game hay đâu nhé.

Ubisoft là nhà phát triển video game nổi tiếng của pháp, hãng đã gây được rất nhiều tiếng vang với những tựa game nổi tiếng của mình như Assassin Creed và  Prince of Persia, nhưng có phải tất cả những sản phẩm của Ubisoft đều thành công như vậy.

Tất nhiên là hãng game nào bên cạnh thành công thì cũng trải qua không ít những lần thất bại, và Ubisoft cũng không nằm ngoài quy luật chung này. Dưới đây chúng ta cùng điểm qua một vài sản phẩm không tạo được thành công như ý của Ubissoft, mặc dù có nhiều nguyên nhân gây nên những thất bại này, nhưng những trường hợp mà chúng tôi đề cập đến dưới đây thực sự là những thất bại khiến cho gã khổng lồ của nước Pháp không bao giờ muốn bị nhắc lại.

Starlink: Battle for Atlas

Starlink: Battle for Atlas là một bước đi khá táo bạo của Ubisoft, đây là một trò chơi có sự kết hợp độc đáo giống như  Skylanders hay Disney Infinity. Những trò chơi về “thế giới đồ chơi” kiểu này thường khuyến khích người chơi mua những vật phẩm đặc biệt để sử dụng trong game. Trong trường hợp của Starlink , người chơi sẽ mua các tàu đồ chơi gắn với những bộ điều khiển đặc biệt. Những con tàu này sau đó có thể được nâng cấp trong trò chơi với các tệp đính kèm ngoài đời thực khác nhau. Đó là một sự là một ý tưởng hấp dẫn, có thể khiến các game thủ RPG có xu hướng thích thú hơn.

Nhưng thật không may khi những vật phẩm này đã không có được doanh số bán ra như kỳ vọng của Ubisoft. Theo ghi nhận của USgamer, số vật phẩm này có giá lên đến 280 USD, đó là một số tiền không hề nhỏ, điều này khiến cho các người chơi không mặn mà với nó. Mặc dù Ubisoft tuyên bố vẫn sẽ giữ nguyên những item này, cùng mức giá không thay đổi, nhưng có lẽ họ cần phải có một vài điều chỉnh về giá để Starlink có thể thành công.

Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil  có lẽ là flop nổi tiếng nhất trong danh mục những nạn nhân của chính sách tiếp thị sai lầm đến từ Ubisoft. Mặc dù đây là một trò chơi phiêu lưu hành động được cả những nhà phê bình và người chơi đánh giá cao, tuy nhiên doanh số bán ra lại rất thấp trong lần đầu phát hành.

Sau lần đầu ra mắt thất bại này, Ubisoft đã thành thật chia sẻ lý do Beyond Good & Evil không có được thành công như hãng mong đợi. Jay Cohen của Ubisoft đã từng giải thích với  GameSpot UK như sau, “Chúng tôi đã không thúc đẩy nó. Chúng tôi đã không đi sâu và cố gắng đi xa với chiến dịch tiếp thị của mình”.

Tuy nhiên sau đó người hâm mộ đã được thỏa mãn hoàn toàn với Beyond Good & Evil 2 được chính thức công bố vào năm 2016, hơn một thập kỷ sau khi phát hành phần đầu tiên. Mặc dù  Beyond Good & Evil 2  không xuất hiện tại E3 2019, nhưng người hâm mộ đã được Ubisoft đảm bảo rằng phần 2 của trò chơi sẽ được đầu tư kỹ lưỡng để đáp ứng đúng với kỳ vọng của các fan.

XIII

Dựa trên một bộ truyện tranh cùng tên của Bỉ, XIII là một game FPS vui nhộn, nhưng không thiếu tính bạo lực, với cơ chế chiến đấu hấp dẫn. Nó cũng hoàn toàn giữ được phong cách và hình ảnh của truyện tranh. Thật không may, trong khi XIII nhận được những đánh giá khá tốt (mặc dù IGN đã chỉ trích về AI của trò chơi), nó đã không đáp ứng được kỳ vọng về doanh số.

Sau đó thì XIII được làm phần tiếp theo có tên XIII: Covert Identity, một trò chơi được chơi trên các thiết bị di động. Trò chơi đã cố gắng khởi động lại toàn bộ câu chuyện, nhưng không quên kèm theo một vài thay đổi. Nhưng điều này cũng khiến nhiều người đánh giá Ubisoft đã không tự tin để tiếp tục cốt chuyện có từ phần 1.

Và rồi phần thứ 3 của trò chơi được ra mắt vào năm 2011, XIII: Lost Identity , nó cũng là một sản phẩm mới, áp dụng các yếu tố kể chuyện tương tác và cải thiện cơ chế bắn sung của phần game được làm vào năm 2003. Và sau khi trải qua rất nhiều biến cố không như ý của XIII, hy vọng khi trò chơi được ra mắt trên PlayStation kể từ ngày 13 tháng 11 năm 2019 trò chơi sẽ đạt được những thành công lớn hơn những người tiền nhiệm.

ZombiU

ZombiU là một trường hợp khác của một trò chơi được đánh giá không hề tệ, nhưng vẫn không đạt được thành công khi ra mắt. Nguyên nhân có lẽ đến từ chính sách phát hành độc quyền trên Wii U của Ubisoft. Deststalloid đã ca ngợi trò chơi rằng ZombiU rất độc đáo khi được nhìn qua một lăng kính rất đặc biệt. Nhưng chính việc được thiết kế để chơi trên một hệ thống khó tính như Wii U đã khiến trò chơi bị thay đổi đi nhiều thứ. Trò chơi hoạt động kém hiệu quả, dẫn đến phần tiếp theo bị hủy bỏ khi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, mặc dù trong phần game mới này, nhà sản xuất dự định sẽ mở rộng câu chuyện của phần một và phát triển them về hệ thống chiến đấu, nghe rất hấp dẫn, nhưng nó đã không bao giờ đến được với người hâm mộ.

Có thể nguyên nhân chính gây ra sự thất bại của ZombiU là bởi chính sách phát triển độc quyền trên Wii U, bởi vậy mà Ubisoft đã biến Rayman Legends  thành một bản phát hành đa nền tảng. Nhưng việc thất bại của ZombiU còn kéo theo việc ngưng sản xuất một trò chơi khác đúng là một tai nạn vô cùng đáng tiếc của Ubisoft.

Xem nội dung
Advertisement
Bạn có thể thích...

Cùng chuyên mục: Tin Game

Facebook

Advertisement
To Top